App exitosa con iOS8

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ios8¿Quieres crear una app exitosa? ¿Quieres tener pistas de cómo conseguirlo?

En esta ocasión, no se trata de ver qué le gusta al público. Se trata de ver qué le gustaría a Apple que crearas como una nueva app.

A Apple le gusta Apple, se encanta con ella misma ¿Qué tiene que ver esto?

Sencillo, ahora va a salir iOS8 con nuevas prestaciones y nuevas posibilidades para crear apps innovadoras. La forma de que Apple ponga tu app en las primeras posiciones en su tienda, dentro de su categoría, es utilizar su nueva tecnología para ofrecer nuevas prestaciones al público. Si tu aplicacion para móvil es pionera e incorpora esa nueva prestación que permite iOS8, entonces puedes ganar dinero, mucho dinero.

Puedes encontrar las nuevas opciones en:

Innovaciones en iOS8.

Por decirlo de otra forma, Apple ya te está dando la pista de qué es lo que tu app debe de incorporar para que tenga éxito. Pero date prisa, debes ser de los primeros, sino luego tu app será una de tantas.

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Analítica de Apps con Flurry

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Sin tener información analítica de lo que ocurre en tus aplicaciones para móvil estás perdido. Es necesario saber el tiempo que los usuarios están utilizando tu app y su comportamiento. Solo así sabrás qué puedes mejorar en tu aplicación y si funciona para los usuarios como tú crees que funciona.

Para ello, hay una herramienta que se llama Flurry con la que puedes saber, no suponer, cómo percibe el usuario tu aplicación. Es normal que el desarrollador o el creador de la app se crea que ha creado una app insuperable y fenomenal, pero el usuario de la aplicación es quién se lo hará saber.

Como ejemplo de datos que ofrece flurry, muestro en las siguientes imágenes, las sesiones al día de una de mis apps (las veces que la abren), la frecuencia de las sesiones, la edad de los usuarios que utilizan la app y su sexo.

Las sesiones están sobre las 2000 al día como ves en la imagen. Y el comportamiento diario es bastante estable.

 

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Según el gráfico, veo que más de la mitad de la gente que se descarga mi app, no la vuelve a abrir, es decir, no la utilizan. Esto quiere decir que me estoy dirigiendo a un público que solo le interesa curiosear. La única forma de sacar partido a este público es mostrándole anuncios u otras de mis apps.

¿Te parece alto el ratio de gente que no la abre? Pués normalmente, el ratio en mis apps, es del 50%. Ya sé qué puedo mejorar entonces 😉 Aunque no te creas que haya mucho más margen en general.

 

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El grado de incertidumbre sobre la edad de los usuarios es muy alto, pero me da una idea de quién se descarga mi app. Sobretodo el público entre 13 y 17 años. Eso explica que solo estén curioseando porque es más propio de la gente joven.

 

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Y finalmente el 69% de los usuarios son chicas, algo que me resulta de mucho interés para saber qué otro tipo de apps les puedo ofrecer.

 

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Flurry da otros datos muy interesantes, pero estos son los datos que te he ofrecido para que veas más claramente, por qué es tan importante saber quiénes son y qué hacen tus usuarios.

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Rechazo de Apple por el «Advertising Identifier»

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rejection2Apple ha cambiado su política, me ha rechazado varias apps por el «Advertising Identifier«. Y es que ahora Apple no desea que para los anuncios, se recoja información «personal» de los usuarios.

El único motivo de recoger esa información es para ofrecer anuncios más relevantes al usuario.

El «Advertising Identifier»permite lo que se llama remárketing o retargeting. Un sistema que utiliza tanto Facebook como Google, para ofrecer anuncios más relevantes. Las ventajas de este sistema son obvias, porque en este caso, si sabes qué tipo de juegos se descarga el usuario, le ofreces más juegos de ese tipo ¿No? ¿Qué hay de malo?

Pués nada, Apple no desea que se recoja esa información aunque los usuarios pueden inhabilitar esa opción para los anuncios que se les propone.

Es cierto que no todos los usuarios saben esa opción de desabilitar, ¿Pero no es mejor que decidan los usuarios en lugar de Apple?

Bueno, al final ya solucioné el problema. En mi caso era el SDK de Playhaven.

Por si te interesa el error del rechazo de Apple decía:

PLA 3.3.12

We found your app uses the iOS Advertising Identifier but does not include ad functionality. This does not comply with the terms of the iOS Developer Program License Agreement, as required by the App Store Review Guidelines.

Specifically, section 3.3.12 of the iOS Developer Program License Agreement states:

«You and Your Applications (and any third party with whom you have contracted to serve advertising) may use the Advertising Identifier, and any information obtained through the use of the Advertising Identifier, only for the purpose of serving advertising. If a user resets the Advertising Identifier, then You agree not to combine, correlate, link or otherwise associate, either directly or indirectly, the prior Advertising Identifier and any derived information with the reset Advertising Identifier.»

Note: iAd does not use the AdSupport framework, ASIdentifierManager, or the Advertising Identifier. Therefore they are not required for iAd implementations and should not be included in your app for iAd support.

If your app is serving ads, please:

– Ensure that you have tested your app on a device, not just the simulator, and that you have removed all previous versions of your app prior to testing

– Provide us the steps to locate ads in your app

If your app does not serve ads, please check your code – including any third-party libraries – to remove any instances of:

class: ASIdentifierManager

selector: advertisingIdentifier

framework: AdSupport.framework

If you are planning to incorporate ads in a future version, please remove the Advertising Identifier from your app until you have included ad functionality.

To help locate the Advertising Identifier, use the “nm” tool. For information on the “nm” tool, please see the nm man page.

If you do not have access to the libraries’ source, you may be able to search the compiled binary using the «strings» or «otool» command line tools. The «strings» tool lists the methods that the library calls, and «otool -ov» will list the Objective-C class structures and their defined methods. These techniques can help you narrow down where the problematic code resides.

 

Y la solución fue comentar las siguientes lineas del SDK de Playhaven:

En el archivo PHAdRequest.m (Lineas 35-44)
/* if (![PHAPIRequest optOutStatus] && [ASIdentifierManager class]) { NSUUID *uuid = [[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier]; NSString *uuidString = [uuid UUIDString]; if (0 < [uuidString length]) { theIdentifiers[@»ifa»] = uuidString; } }*/

En el archivo PHAPIRequest.m (Lineas 379-383):
/* if ([ASIdentifierManager class]) { NSNumber *trackingEnabled = [NSNumber numberWithBool:[[ASIdentifierManager sharedManager] isAdvertisingTrackingEnabled]]; [combinedParams setValue:trackingEnabled forKey:@»tracking»]; }*/

 

De nada, un placer 😉

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Marcando la diferencia. Una app a la vez

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iphone-exito-appLa mayoría de desarrolladores para Apple se dedican a programar lo que les piden, el cliente manda ¿No?

Esa es la decepción que me llevé cuando estuve en diferentes reuniones de programadores en Barcelona. Ellos no creen en lanzar una app que marque la diferencia, son como creadores de webs. Tú me pagas y te hago una app… Y punto.

¿Qué credibilidad tienen desde el punto de vista de ganar dinero vendiendo apps a usuarios finales? Ninguna.

Textualmente: «Yo le hago la app al cliente y luego él que se espabile con las descargas…»

La realidad es que si los programadores quieren marcar la diferencia, ellos mismos tienen que ser diferentes. Por favor, aprovechad el talento que tenéis para crear algo único y que de verdad cambie el mundo.

«Tal como haces una cosa lo haces todo», dice Harv Eker.

Te dejo el vídeo de Apple donde te hace emocionar hasta creer que sí puedes cambiarlo. Porque, ¿Puedes cambiarlo no?

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