Tu entorno determina tu éxito

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mobile-buyingComo estamos siempre dentro de nuestro propio círculo de amigos y familia, no pensamos que hay otras formas de pensar diferentes que la que tienen las personas de nuestro entorno.
Es más, te parece extraño esto que te estoy diciendo precisamente por eso. Te preguntarás ¿Pero hay otras formas de pensar? ¿A qué me refiero?
La gente no consigue la prosperidad o el éxito por la suerte, en España, los años del pelotazo han acabado. A partir de ahora, quién tenga un negocio próspero es porque tiene una forma de pensar próspera. No existe la casualidad, no existe la suerte. Existe el compromiso con uno mismo y los demás. Existe el aceptar que uno mismo, no lo sabe todo y que siempre hay cosas que aprender de los demás.
Es más, el propósito de este artículo no es hablarte de esa mentalidad, pero sí demostrarte que tu entorno determina tu grado de éxito.
Por eso soy capaz de decirte cuánto ganas cada mes, ¿Cómo? En el vídeo te lo explico.

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Mi app en la primera página de la Tienda de Apple

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Atreverse Mi app ha sido publicada el mismo día de su lanzamiento en la primera página de Apple, dentro de las categorías de Educación y juegos de Puzzle (no es un puzzle) ;).

No ha sido casualidad, después de más de 80 apps publicadas, ya he aprendido qué quiere Apple para sus usuarios. Pero no es ciencia exacta, a veces gozas de su gracia y otras veces no.

Mira el vídeo para ver que ha salido en 88 tiendas dentro de Itunes, la tienda de Apple en paises del mundo entero.

Mi app la puedes descargar en ColorZen.

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Tu Idea de una App para Móvil no es Tan Genial

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IDea de app no es correctaAsí es, las probabilidades juegan en tu contra. Si es la primera vez que quieres lanzar una aplicación para móvil, estoy seguro que careces del enfoque adecuado. No digo que tu idea sea mala, digo que la perspectiva no es adecuada.

Pero no te lo tomes a mal, es solo que no tienes la información que cualquiera que haya lanzado casi 100 apps, como yo, ya tiene.

Mira el vídeo:

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¿En qué Versión de iOS es mejor hacer tu app?

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iphone-exito-appCuando te planteas hacer una app, está claro que la harás en la versión actual, pero pueden surgirte dudas sobre hasta qué versión antigua hacerla disponible.

A veces la suposición puede engañar. Quizás pienses que ahora que estamos en las versiones de iOS8, las harás tambien para las versiones de iOS7 e iOS6.

Es decisión de cada uno hacerla en versiones antiguas, pero ¿Cuántas descargas crees que tendrás en porcentaje de las versiones de iOS7? Adivina:

  • 50%
  • 40%
  • 10%

Pués si has dicho 10% estás en lo cierto. Al menos en lo que se refiere a mis apps, esos son los datos que me ofrece la plataforma flurry.

Te adjunto el pantallazo para que veas los % por periférico y versión de iOS.

 

ios-versions

 

 

Resulta curioso que la tendencia de los usuarios es tener siempre la última versión. El 10% que utiliza la versión antigua es porque seguramente su iphone o ipad está “anticuado” y solo le permite utilizar hasta la versión de iOS7. O ¿Te sugiere alguna otra cosa?

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Cuidado con los anuncios forzados con Apps en iOS

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rejection2Es cierto, está en las “guidelines” de Apple. No hay que forzar a los usuarios a ver anuncios.

Puede resultar desconsiderado proponerle al usuario algo que no ha pedido, pero lo cierto es que millones de apps lo han estado haciendo y yo mismo con mis casi 100 apps publicadas también. Se trata de poner algún “pop up” como anuncio para que el usuario pueda descargar si le interesa la propuesta.

Ahora Apple parece que se pone más restrictiva y lo hace cumplir. Hoy me ha rechazado una app por lo siguiente:

 

10.1 Details

We noticed that your app requires customers to view advertisements prior to using it, which is inconsistent with the recommendations in the Apple iOS Human Interface Guidelines.

As stated in the Apple iOS Human Interface Guidelines:

“People use your application to get things done or to be entertained; they don’t want to feel as if they’re being forced to watch an advertisement”.

“In iOS 4.0 and later, you can allow advertisements to display within your application and you can receive revenue when users see or interact with them. It’s essential that you plan when and how to integrate ads with your UI so that people are motivated to view them without being distracted from your application”.

Vaya, pués me han fastidiado. No mucho, porque ofrezco siempre compras dentro de la app, pero un 20% de los ingresos pueden perderse si empiezan con estas.

Apple es la empresa que más beneficios ha tenido en el mundo este año, pero me sorprende que le dé importancia a cosas con las que mis usuarios no se quejan (como esta) y a otras que sí se quejan pués no hacen nada. Por ejemplo, se quejan de que no se diga claramente que dentro de las apps se ofrece opciones a compra. Parece que muchos usuarios estarían contentos con ver anuncios con tal de no pagar por las opciones de pago.

Entonces, ¿En qué quedamos? Porque el “feedback” que me envían los usuarios es ese:

“No me importan los anuncios pero dame las prestaciones de tu app sin pagar” y es que no se quejan casi nunca de los anuncios, solo de que tienen que pagar si desean más.

Apple, no quiere anuncios forzados (tienen un CTR muy alto) y el usuario no quiere pagar. Entonces, ¿Qué hacemos los creadores de apps? Vivir del aire ¿No?

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