Icono de mi Aplicación para Móvil sobre Fantasmas

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Icono aplicacion de fantasmasMe ha llevado mucho tiempo crear el icono para la app Paranormal Camera. El icono tiene que tener unas dimensiones de 1024×1024 y debe de llamar la atención desde el primer momento. Vaya que si la ves, tienes que pensar, «¡Qué bueno! Me la bajo«.

En ocasiones es difícil sintetizar de qué va la app en una sola imagen. Y que además, se va a ver muy pequeña en la «App Store».

El concepto de crear un icono debe ser bajo las premisas que el propio Steve Jobs aplicaba a sus proyectos:

  1. Minimalista
  2. Claro
  3. Sencillo
  4. Limpio
  5. Sencillo
  6. Intuitivo

Estos conceptos los he sacado después de leer la biografía de Steve Jobs de Walter Isaacson. Un libro que narra la vida de Steve Jobs bajo un punto de vista que intenta ser objetivo. Y creo que lo consigue.

Sin duda, para hacer buenas aplicaciones para móvil, ayuda mucho conocer la filosofía de Steve Jobs, un emprendedor excelente.

Deseaba que el icono transmitiera misterio, miedo, sexualidad, curiosidad y fuera atrayente a la vez.

Así que hemos llegado a un resultado más que aceptable ¿No crees?

Te presento el icono de la aplicación. Todos los comentarios son bienvenidos (siempre desde el respeto).

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La Jornada Laboral de 2 horas con Apps, paso a paso

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header-roll-appsEstoy recibiendo preguntas sobre ¿A qué me refiero con «La jornada laboral de 2 horas con Apps»?

Me ha ido muy bien, realizar un seminario en Barcelona para poder explicártelo en vivo.

En el siguiente vídeo hago una propuesta sobre cómo puede ser llevar un negocio de Apps, una vez que está en piloto automático. Es decir cuando ya se tienen unas cuantas apps publicadas (yo tengo 30 ahora mismo) y lo que se hace es aplicar la estrategia adecuada para que las ventas de las apps sean estables o aumenten.

Te lo explico paso a paso en el siguiente vídeo:

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Seminario Presencial del «Día Laboral de 2 Horas con Apps»

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Seminario sobre appsAhora tienes la oportunidad de asistir gratis al evento que se impartirá el sábado 28 de septiembre.

Hablaré de cómo es crear un negocio con aplicaciones móviles, las oportunidades que ofrece y las amenazas.

No pretenderé ser exhaustivo en la presentación, sino más bien práctico. Podréis hacerme todas las preguntas que queráis, simplemente me basaré en mi experiencia que me ha dado tener más de 30 aplicaciones para móvil publicadas en la Apple Store.

La entrada es gratis, pero pido que se saque un tícket en la web de ticketea para tener un control de los asistentes.

Sácate el tícket en (solo se admiten 50 asistentes) –>El-dia-laboral-de-2-horas-con-apps

Nos vemos allí 🙂

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Mi Página de APPs en Facebook

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Es difícil tratar de enseñar todo lo que deseas ofrecer en una imagen, eso es lo que te pide Facebook con tu imagen de portada. Efectivamente es un ejercicio de persuasión y de síntesis.

Aún pondría todos los conceptos que trato de comunicar en cada post y las experiencias que he acumulado, pero solo es una imagen 🙁  la que permiten poner.

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Al menos, me hubiera gustado poner la siguiente imagen, pero por razones de tamaño no es posible. Así que la pongo aquí:

 

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Si te ha gustado puedes ir a Mi página de Facebook  y darle a «Me gusta» ¿Lo harías por mi?

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Los desarrolladores ganan más dinero en iOS

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iphone-desarrollo-aplicacionesDurante los últimos años ha habido como una fiebre del oro con la creación de apps.

Los desarrolladores pueden programar para diferentes plataformas. Las principales son Android e iOS.

Si tengo que elegir una plataforma, ¿En qué plataforma es mejor desarrollar las aplicaciones para móvil? Aunque de hecho se pueden publicar en todas las plataformas que se desee, implica una inversión de tiempo y recursos el adaptar las aplicaciones a todas las plataformas.

Entonces, desde el punto de vista de rentabilidad como desarrollador o propietario de las aplicaciones ¿Qué ofrece más retorno de la inversión Android, iOS o Microsoft?

Aunque los usuarios de Android (Google) son 900 millones, los de iOS (Apple) son 600 millones y los de Microsoft son 12 millones, el número de apps disponibles para cada plataforma son de 800.000 apps en Android, 1,25 millones para iOS y 160.000 para Microsoft.

Como los datos pueden desorientar un poco, los presento en la siguiente imagen:

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Mirando la imagen está claro que Apple es la que más dinero paga a los desarrolladores con 5000 millones en el último año.

 

Ingresos por descargas

Pero yendo más lejos en las estadísticas, ¿Qué tal saber las apps que hacen de media los desarrolladores y los ingresos por descarga?

Son unos datos que arrojan una visión interesante de por qué es un mercado competido. Aunque son datos de media, donde unos ganan mucho y otros, con muchas menos descargas por no aparecer entre los 100 primeros puestos, no tienen tantas descargas.

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En este caso es Microsoft quién ofrece mayor rentabilidad por descarga, 0,15$. Esto es porque Microsoft ofrece un abanico de apps gratis mucho menor que las otras plataformas. En las otras hay más competencia y tratan de rentabilizar con publicidad.

 

¿Pero cuánto ganan los desarrolladores?

Multiplicando los ingresos medios de las apps por la media del número de descargas, se llega a obtener los datos que más interesan después de ver tanto número.

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Se ve claro que la plataforma iOs de Apple es la que ofrece mayores ingresos por app para los desarrolladores.

En mi opinión, el usuario de Apple suele tener un nivel adquisitivo más elevado y el usuario está más educado a pagar por aquello que le ofrece un servicio. En cambio, las empresas que hacen apps en Android se canibalizan entre ellas porque sacan apps con similares prestaciones cada vez más baratas, tanto que lo usual es que acaben siendo gratis y se moneticen con publicidad. Cuando el usuario ya está acostumbrado a no pagar, es difícil volver atrás. En Microsoft, aunque los usuarios están más acostumbrados a pagar por las apps por falta de abanico de apps (poca competencia), el problema es que la base de usuarios es aún baja.

Puedes ver otro de mis artículos en ios o android.

Datos obtenidos de Forbes.com

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