Screenshots para la App Store

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screenshot-app-storeLas imágenes que Apple te pide que subas como «pantallazos» de la aplicación no tienen por qué ser siempre «pantallazos» (screenshots).

Al principio todos nos creemos que hay que explicar en imágenes cómo es la aplicación para móvil y en principio así es. Pero hay un truco para conseguir más descargas.

Como el icono y la primera imagen que se pone como «pantallazo» (puedes poner hasta 5), es lo que más importancia tiene para que un usuario se baje tu app. Lo suyo es que hagas una especie de presentación de tu app en esa primera imagen. Y ¿Cómo no? Una imagen que provoque la emoción en el usuario, que le pique la curiosidad.

Puedes ver como ejemplo, los retoques en las primeras imágenes de mis apps.

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Idiomas que deberías de usar en tus apps

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aplicacion-movil-espanolHe comprobado los mejores idiomas o lenguas para utilizar en las aplicaciones para móvil que publico.

Aunque el contenido de tu app solo esté habilitado para uno o dos idiomas, no deberías de dejar de pasar la oportunidad de utilizar la localización que ofrece «Itunes Store».

La mejor forma de llegar a más público con muy poco esfuerzo es traducir en los «metadatos» la información que pones sobre tu app.

¿Cómo hacerlo?

Puedes utilizar el Google Translator, aunque las traducciones no son exactas y la imagen que das de tu app sería muy floja. ¿Quién quiere descargarse una app cuya empresa no invierte ni en una corta traducción?

Los mejores idiomas porque aportan mayores conversiones de ventas son (no por orden de importancia):

• Español

• Francés

• Inglés

• Ruso

• Chino

• Coreano

• Alemán

• Japonés

• Portugués

Además si pones letra en los «screnshots» que hay que rellenar en los metadatos, también deberás traducirlo.

¿Quieres ver ejemplos?

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Utilizar la traducción a todos estos idiomas puede suponer un incremento de más del 50% en tus ventas, ¡Piénsalo!

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Como crear un anuncio para promocionar una aplicación móvil

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desarrollo-ios-iphone2En la estrategia de márketing, es importante hacer publicidad para ver qué funciona mejor.

Así cuántas más descargas, más visibilidad tendrás en la Apple Store. Aunque siempre hay que tener en cuenta que la inversión sea rentable.

Por ejemplo, en mis apps, las que promociono, de media obtengo un ingreso por descarga de 0,4€, eso quiere decir que puedo pagar y debo pagar todos los clics que me cuesten menos de 0,4€. De esa forma, consiguiré muchas más descargas de mi aplicación móvil y tendré más visibilidad en la Apple Store.

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¿Cómo poner esos anuncios? Fácil:

Para crear anuncios para promocionar una aplicación, sigue los pasos a continuación:

  1. Abre la campaña de AdWords.
  2. Selecciona la pestaña Anuncios, donde encontrará sus anuncios existentes.
  3. Haga clic en “+ Anuncio” y seleccione “Anuncio de contenido digital o aplicación” como plantilla. Verá los tipos de anuncio disponibles.
  4. Selecciona «Anuncio para promocionar una aplicación”.
  5. Elije una plataforma para la aplicación (por ejemplo, Android o iOS) en el menú desplegable.
  6. Ingresa el nombre del paquete de la aplicación o el ID de la aplicación.
  7. Seleccione el botón “Buscar». Buscaremos la aplicación y agregaremos información sobre ella en el formulario.
  8. Asegúrrate de que la información sobre la aplicación está correcta.
  9. Haz clic en el botón Guardar para crear un anuncio nuevo.

En iOS, encontrarás el ID de la aplicación en la URL de dicha aplicación, que aparece en el formato siguiente: http://itunes.apple.com/la/app/nombre-de-aplicación-de-ejemplo/id#########.

Aclaración:

  • Las aplicaciones nuevas pueden tardar hasta 24 horas en aparecer en los resultados de la búsqueda. Por lo tanto, si no la encuentras, inténtelo de nuevo más tarde.
  • Los anuncios de promoción de aplicaciones solo se mostrarán en el dispositivo en el que la aplicación puede instalarse. Esto quiere decir que los anuncios de aplicaciones para Android solo se mostrarán en dispositivos Android, no en dispositivos iOS. Los anuncios de aplicaciones disponibles solo para tablets no se mostrarán en celulares.

¿Tienes alguna duda? Coméntala.

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AppCircus 2013 en Barcelona

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AppCircus_peEl pasado jueves, estuve en el evento que ofreció APPCircus en Barcelona.

Estuvimos más de 400 personas disfrutando de un ambiente de celebración y lleno de emprendedores dispuestos a darlo todo.

Se presentaron 55 apps a concurso de las cuales se admitieron 51. Finalmente, el evento sirvió para que los 10 finalistas presentaran su app y el jurado votara las dos apps ganadoras.

Todas las apps finalistas resultaron muy interesantes. Puedes verlas en apps finalistas, cabe mencionar que los creadores solo tenían 5 minutos para realizar la presentación. Algo que seguro que les resultaba irritante con tanto que tenían por explicar, pero que desde el punto organizativo está muy bien para hacerlo más ameno.

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Comentar que la editorial Santillana presentó «Pupitre«, una app que parecía interesante, pero cuya presentación se quedó a mitad de forma incomprensible. Aún no sé qué hace la app porque parecía que no se había ensayado la presentación con el tiempo disponible.

«Eyetok» de Bruno Saguer, es una app excepcional, muy bien pensada e interesante. Permite que cualquier usuario de móvil te dé acceso a su cámara y puedas ver los monumentos de la ciudad y sitios interesantes, desde cualquier parte del mundo.

«Mr. Badekker» de Christoph Hafner, es una app de realidad aumentada que hace de guía para los monumentos de algunas ciudades con más historia. Pero no de una forma tradicional, sino con dibujos animados muy graciosos, que hace que cualquier visita valga la pena, solo por la historia que debe de contar a través de la app. No me explico cómo no recibió ningún premio.

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Las ganadoras fueron «Splyce» de Sergi Hernanz y «Muster my monsters» de Toni Sala. La primera es una app que mezcla música de forma inteligente para que tengan el mismo estilo de música dentro de tu biblioteca y la segunda es un juego, más bien para tablets, para jugar como si fuera un combate de boxeo, con tus amigos en un mismo sitio físico.

Realmente el evento estuvo muy ameno y muy bien llevado por los organizadores. Sin duda, el año que viene repetiré y quizás presente alguna de mis 34 apps.

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App Store Optimization

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app-store-optimization¿Has oido hablar de ASO? Se trata de la optimización de aplicaciones en las App Store, desde el punto de vista de ganar visibilidad en la herramienta de búsqueda. Cuando la gente busca las aplicaciones a través del móvil o en itunes.

En definitiva, que si alguien busca una aplicación en tu nicho de mercado, encuentre la tuya entre las primeras. Y para eso hay que saber qué palabras que utilizan los usuarios son las más utilizadas para que vean tu aplicación como resultado y se la bajen.

El icono, la descripción y los «screenshots» es lo que debe funcionar para que los usuarios se bajen tu aplicación. Pero hasta entonces, si tu aplicación no sale cuando el público interesado la busca, entonces no sirve de nada tu icono, ni tu descripción, ni tus «screenshots». De hecho ni tener la aplicación publicada en la App Store, por muy buena que sea.

Se calcula que más del 50% de las aplicaciones tienen una visibilidad nula porque no se hace «App Store Optimization» (ASO). Se trata de un proceso en el que primera se prueba con unas palabras clave que supones que van a funcionar y luego, las vas cambiando para obtener más descargas.

¿Cómo es el proceso para mejorar las palabras clave? Pués lo más práctico y acertado, es utilizar una herramienta de ASO para ello. Hay varias. En el vídeo te explico el proceso que sigo, la herramienta que uso y cómo lo hago… Sin duda, te va a interesar si estás en este fantástico mundo de las apps.

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