Medir en Realidad Aumentada con ARkit

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arkit-ios11-250Ahora se puede medir con mucha precisión en 3D. Se usa la nueva librería nativa para iOS que Apple pone disponible a partir de iOS11, dentro de 2 meses, en septiembre.

Antes se podía hacer, pero se requerían de mucho código para hacer mediciones y era fácil que la medición no fuera muy exacta.

En cambio, ahora, con pocas lineas de código se pueden hacer mediciones muy aceptables. Puedes ver el vídeo que he hecho donde se utiliza el framework de ARkit. La medición es muy exacta.

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Cohete en Realidad Virtual con ARkit

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He creado, como desarrollador, un cohete en mi propio estudio.
Aunque hasta dentro de dos meses, en septiembre, no estará listo para los usuarios la versión de iOS11, los desarrolladores o creadores de apps, ya tenemos acceso a los kits de desarrollo.

Es por eso que he probado cómo funciona la realidad aumentada con ARkit y es asombroso lo bien que funciona. Además con muy pocas lineas de código.

Para probarlo se necesita Xcode9 en versión Beta, un iphone6s (device que tenga el chip A9) y la versión de iOS11 en el móvil.

Mira el vídeo que he creado para ti:

¿Crees que la realidad aumentada está aquí para quedarse? Sin duda, ¿No?

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Tu Peinado Perfecto en Android

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icono-peinado-perfectoQuizás llego un poco tarde al mercado con esta aplicación, pero era interesante comprobarlo.

Es por eso que he lanzado una app de peinados para Android con más de 30 peinados gratis. Así todo el mundo puede hacerse una idea de las prestaciones de la app. Luego la app consta de diferentes packs de compra.

En este tipo de aplicaciones los ingresos suelen ser un 20% por anuncios y un 80% por compras dentro de la aplicación.

Recibo mensajes de usuarios que se quejan porque hay packs de pago, pero eso es algo como quejarse porque a uno le hacen pagar para entrar al cine. Se trata de un servicio, quién quiera que lo pague, ¿O no?

Puedes descargarte la app en app de peinados.

 

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Cuidado con los anuncios forzados con Apps en iOS

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rejection2Es cierto, está en las “guidelines” de Apple. No hay que forzar a los usuarios a ver anuncios.

Puede resultar desconsiderado proponerle al usuario algo que no ha pedido, pero lo cierto es que millones de apps lo han estado haciendo y yo mismo con mis casi 100 apps publicadas también. Se trata de poner algún “pop up” como anuncio para que el usuario pueda descargar si le interesa la propuesta.

Ahora Apple parece que se pone más restrictiva y lo hace cumplir. Hoy me ha rechazado una app por lo siguiente:

 

10.1 Details

We noticed that your app requires customers to view advertisements prior to using it, which is inconsistent with the recommendations in the Apple iOS Human Interface Guidelines.

As stated in the Apple iOS Human Interface Guidelines:

“People use your application to get things done or to be entertained; they don’t want to feel as if they’re being forced to watch an advertisement”.

“In iOS 4.0 and later, you can allow advertisements to display within your application and you can receive revenue when users see or interact with them. It’s essential that you plan when and how to integrate ads with your UI so that people are motivated to view them without being distracted from your application”.

Vaya, pués me han fastidiado. No mucho, porque ofrezco siempre compras dentro de la app, pero un 20% de los ingresos pueden perderse si empiezan con estas.

Apple es la empresa que más beneficios ha tenido en el mundo este año, pero me sorprende que le dé importancia a cosas con las que mis usuarios no se quejan (como esta) y a otras que sí se quejan pués no hacen nada. Por ejemplo, se quejan de que no se diga claramente que dentro de las apps se ofrece opciones a compra. Parece que muchos usuarios estarían contentos con ver anuncios con tal de no pagar por las opciones de pago.

Entonces, ¿En qué quedamos? Porque el “feedback” que me envían los usuarios es ese:

“No me importan los anuncios pero dame las prestaciones de tu app sin pagar” y es que no se quejan casi nunca de los anuncios, solo de que tienen que pagar si desean más.

Apple, no quiere anuncios forzados (tienen un CTR muy alto) y el usuario no quiere pagar. Entonces, ¿Qué hacemos los creadores de apps? Vivir del aire ¿No?

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Versión en Beta de App Analytics de Itunes

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store-app2Hoy Apple me ha enviado una invitación. Se trata de formar parte de la herramienta de análitica que va a poner a disposición de los creadores de apps.

 

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Ahora seré uno de los primeros para probar la herramienta, que aunque no es 100% precisa, me dará muchos datos interesantes como:

  • Saber con que frecuencia los usuarios visitan mi página de la app en la App Store.
  • Saber cuántos usuarios abren mis apps a lo largo del tiempo (Aunque este dato ya lo tengo a través de Flurry).
  • Comprobar las ventas de las apps y las opciones de compra dentro de las aplicaciones.
  • Crear campañas de publicidad y poder medir los resultados.
  • Ver qué webs me traen más tráfico.

Dicen que me enviarán un email para cuando tengan la plataforma lista para mi cuenta. Genial!

 

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Y es que Apple nos tiene un poco abandonados a los desarrolladores porque no ofrecen apenas datos para optimizar las apps. Siempre tenemos que recurrir a plataformas de terceros para analizar cómo funcionan nuestras apps respecto a los usuarios.

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