La Jornada Laboral de 2 horas con Apps, paso a paso

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header-roll-appsEstoy recibiendo preguntas sobre ¿A qué me refiero con «La jornada laboral de 2 horas con Apps»?

Me ha ido muy bien, realizar un seminario en Barcelona para poder explicártelo en vivo.

En el siguiente vídeo hago una propuesta sobre cómo puede ser llevar un negocio de Apps, una vez que está en piloto automático. Es decir cuando ya se tienen unas cuantas apps publicadas (yo tengo 30 ahora mismo) y lo que se hace es aplicar la estrategia adecuada para que las ventas de las apps sean estables o aumenten.

Te lo explico paso a paso en el siguiente vídeo:

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¿Por qué te empeñas en PROBAR?

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AtreverseUno de mis primeros artículos en el blog fue la explicación y el vídeo de que no hace falta saber programar.

Puedes verlo en:

Plataformas de creación de apps.

¿Crees que Steve Jobs programaba?
Nop, él pensaba siempre en cómo podía hacerlo mejor, hacer algo grande. Programaban otros. Su amigo, Steve Wozniak en un principio y luego los programadores que contrataban.

¿Quieres hacer algo grande? Si sabes que solo se vive una vez por qué te empeñas en PROBAR.

Me encuentro en que mucha gente parece que esté en la eterna búsqueda de la idea que le hará prosperar. Se dedican a probar esto, a probar lo otro…

No hay tiempo de PROBAR, solo tú sabes si puede ser tu vehículo para aportar valor a los demás.

Para saberlo solo tienes que hacerte estas preguntas:

¿Te emociona tener tu propio imperio de apps?
¿Te emociona poder tener tiempo para estudiar la estrategia de tu negocio?
¿Te emociona poder recibir ingresos pasivos a través de la venta de tus apps en el Apple Store?
¿Te emociona poder ayudar a la gente a través de tus aplicaciones?

Si has contestado que sí a todas las preguntas, entonces ¿Qué te impide conseguirlo?

Esa es la pregunta relevante, si lo quieres, ya sea tu negocio de apps u otra cosa ¿Qué te impide conseguirlo?

Nop, «no excuses here». Por favor, no excusas, solo te mentirías a ti mismo.

Un abrazo.

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Acceso al área de miembros del Curso

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He recibido varias preguntas sobre cómo es el curso de «La Jornada Laboral de 2 Horas con Apps».

Es cierto que antes de comprar nada, igual que en una librería ojeas los libros, también resulta interesante ver cómo es el interior del curso.

Obviamente, no tengo ningún problema para enseñarlo, por eso he creado el siguiente vídeo para que aprendas a desarrollar tus apps desde un punto estratégico. Desde el punto de vista del márketing necesario para vender más apps.

Verás que es un entorno agradable y minimalista. Pero con todo lo necesario.

Los videos son en HD, alta definición para que puedas verlos con la máxima calidad desde donde quieras. Échale un vistazo.

 

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El código en Objective C para los reviews o valoraciones de tus apps

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UValoraciones de tu appn factor que hace que tu app suba posiciones en la Apple Store es el número de valoraciones (reviews) que tengas y su calidad.

Con la calidad me refiero al número de estrellas que te ponen de 1 a 5. Como sabrás 5 estrellas es lo máximo.

Pués bien, algo que he empezado a insertar en mis apps es el código para que te hagan valoraciones. Simplemente se trata de un código que hace que le preguntes al usuario de la app, después de haber jugado con ella, qué le ha parecido la app.

Es buena idea preguntarle después de que la haya abierto varias veces porque querrá decir que le interesa ¿Qué me mejor preguntar a usuarios enganchados en lugar de a cualquier usuario que la abra? Porque si cualquiera que la abra te la valora, no ha tenido tiempo de ver si le ha gustado o no la aplicación.

A veces veo aplicaciones que nada más abrirla piden una valoración. Es un error porque si tienes muchas valoraciones, pero son malas, tampoco es favorable. Aunque no sé hasta que punto.

Si deseas preguntarle al usuario para que te valore tu app, aquí te dejo el código:

 

#define K_ITUNES_RATE_LINK @»http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?

id=xxxxxxxxxx&onlyLatestVersion=false&type=Purple+Software»

-(void)rateApp{

NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

int sessionCounter = [[defaults objectForKey:@»sessionCounter»] intValue];

if (sessionCounter < 4 ) {

[defaults setObject:[NSNumber numberWithInt:sessionCounter + 1] forKey:@»sessionCounter»];

}

else{

if (![defaults objectForKey:@»isAppRated»]) {

[defaults setObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:@»isAppRated»];

UIAlertView* alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@»»

message:@»Hey, Thanks for playing! Would you

like to rate Magical Soccer Hats?»

delegate:self

cancelButtonTitle:@»No Thanks»

otherButtonTitles:@»Yes!!», nil];

[alertView show];

[alertView release];

}

}

[defaults synchronize];

}

¿Si te ha gustado, entonces me das un «me gusta» en Facebook» :)?

 

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Obstáculos para crear una App para móvil

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Obstáculos crear appsHace pocos días terminó el plazo que me propuse para dar por terminada la encuesta realizada a personas interesadas en crear aplicaciones para móvil.

En ocasiones podemos dejar escapar proyectos interesantes porque pensamos que nos falta preparación o simplemente no nos creemos capaces de llevarlo a cabo. Si Bill Gates o Steve Jobs hubieran pensado así, no hubieran logrado lo que lograron.

No se preguntaban si eran capaces de algo, sino si ese proyecto les interesaba. Pensaban en grande y ya está.

Todos los apprendedores tienen el mismo tipo de preguntas y dudas respecto a lo que consideran como obstáculo a la hora de desarrollar apps.

El resultado en la encuesta a la pregunta ¿Cuál es el mayor problema que le ves al desarrollo de apps? las respuestas fueron:

Que los programadores me roben el código —-> 7,51%

Que el coste de la app sea alto ——————>18,8%

Encontrar buenos diseñadores de apps———>20,7%

Saber qué app realizar —————————>52,9%

 

Está claro que con diferencia, elegir sobre qué tema realizar la aplicación para móvil es lo que más preocupa a los desarrolladores. Y tienen razón, crear una app para que solo tenga un par de descargas al día es un fiasco que podría haberse evitado con la investigación adecuada.

El resultado de la encuesta a la pregunta ¿Cuál es el mayor problema que le ves respecto al márketing de apps?

Más tráfico y formas específicas de conseguir descargas de mi app—-> 61,4%

Ayuda para saber que modelo de monetización usar ———————> 18,52%

No saber qué compañías de publicidad usar ——————————> 10,9%

Qué plataforma usar: android, Apple o las dos—————————> 9%

 

Conseguir descargas de la app es lo que más preocupa a los desarrolladores de apps o simplemente a los apprendedores. Ciertamente, es la sangre del negocio. Tener mucho tráfico es lo que hace que puedas ganar dinero con las aplicaciones para móvil.

(Las respuestas son de 326 personas)

En breve dispondréis de un vídeo que solventan la mayor duda de las aquí planteadas ¿Qué app realizar?

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